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Etats-Unis : Le marché du jeu vidéo se porte bien

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Etats-Unis : Le marché du jeu vidéo se porte bien
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Le jeu vidéo s'installe de plus en plus comme un loisir incontournable et ce sont notamment les éditeurs et constructeurs qui le constatent au niveau des ventes. Pour nous rappeler la bonne santé de ce marché, NPD Group, compagnie spécialisée dans l'analyse de l'industrie vidéoludique, nous donne quelques chiffres encore chauds.

Nous apprenons en effet que les consommateurs américains ont dépensé 9,1 milliards de dollars pour des produits liés au jeu vidéo durant le troisième trimestre 2018, soit une augmentation de 24 % par rapport à l'année dernière. Le constat est le même pour la partie hardware qui grimpe de 11 % avec un total de 737 millions de dollars de revenus. Enfin, pour ce qui est des jeux, NPD Group précise que les acteurs qui ont fait grimper le plus la note du côté des Etats-Unis sont Candy Crush Saga, Fortnite, Madden NFL 19, Marvel's Spider-Man et NBA 2K19.

Spider-Man : le trailer de lancement du DLC La Guerre des Gangs


Profil de dafrans,  revscairns.com

COMMENTAIRES


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khey-legendaire
khey-legendaire
MP
le 05 déc. à 12:31

Rourouland

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Enervan
Enervan
MP
le 04 déc. à 10:00

Spiderman exclu Sony, :cool:
Pas d exclu Nintendo ?
Pas d exclu xbox ?

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TossTheFeathers
TossTheFeathers
MP
le 03 déc. à 21:08

Et c'est fort malheureux.

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Commentaire édité 03 déc., 21:09 par TossTheFeathers
Ker2ker
Ker2ker
MP
le 03 déc. à 16:26

Jvc aussi malheureusement

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minwren
minwren
MP
le 03 déc. à 15:30

Avec des profits qui se concentrent de plus en plus vers les grosses boites ça ne signifie pas du tout que le marché se porte bien. Si vous enlevez les abonnements online, le marché mobile et les Call of et Fifa annuels, ça doit représenter 80% des profits du marché du jeu-vidéo. Tu m'étonnes que derrière il n'y a plus de variété. Comparez la ludothèque de la PS1 ou de la PS2 avec la PS4 c'est d'une tristesse aujourd'hui. Entre les AAA à gros budgets qui se jouent tous pareils et les indés qui ne méritent pas de sortie en boite il n'y a plus rien. Les gens achètent des consoles pour jouer à 4-5 jeux boites par an. C'était pas comme ça avant il y avait bien plus de sorties de jeux en boite.

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Commentaire édité 03 déc., 15:30 par minwren
Morcook1
Morcook1
MP
le 03 déc. à 14:59

Alors que les DEVS ont demandé au MAJOR de s’améliorer sur les dérives des micro transactions, on en est où de cette histoire ?!?!

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keiku
keiku
MP
le 03 déc. à 14:24

...je voudrais que le marché du jv au état unis s'écroule.

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JENOVAMORT
JENOVAMORT
MP
le 03 déc. à 14:07

C'est une news qui mérite débat.

Oui les jeux vidéos rapportent énormément d'argent d'un point de vue global, mais au cas par cas, la grande majorité des jeux ne vendent pas plus qu'avant, alors que leurs coûts de production ne font que grimper d'année en année. C'est surtout qu'il sort de plus en plus de jeux chaque année, à un point qu'on ne sache plus où donner de la tête et mis a part les gros gros hits que sont GTA5, Minecraft et Fortnite, la plupart des jeux passent limite inaperçus. Parce que, contrairement à ce que l'on croit, il n'y a pas énormément plus de joueurs qu'il y a 20 ans. Les trois consoles les plus vendues sont la PS2, la DS et la GameBoy (Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_vendues).

Alors certes, il faut aussi compter le jeu mobile, mais je ne considère pas Candy Crush, Clash of Clans et Clash Royale comme des jeux (alors qu'ils sont de loin les "jeux" les plus joués sur mobile), je les considère plutôt comme une arnaque conçue pour te faire payer indéfiniment (ils ne sont même pas amusant en plus!). Les vrais jeux mobile (il y en a) restent fort peu joués.

Je sors souvent cet exemple, mais il est parlant:

Pacman sorti en 82 sur Atari, développé par un seul développeur en quatre mois, a été vendu à 7 millions d'exemplaires, et pourtant il n'était même pas bon.

Resident Evil 7 sorti en 2017 sur PS4/XONE/PC, développé par des centaines de développeurs sur des années et a vendu à peine 5 millions d'exemplaires. Pour une fois qu'un éditeur tente de se renouveler, ça ne se vend pas.

On critiques la politique commerciale du DLC, mais il faut savoir qu'avant la grande majorité des jeux étaient loin de demander autant d'investissement que maintenant, alors qu'ils étaient vendus le même prix. A titre d'exemple, un jeu de snes à sa sortie coûtait 500Fr (75€) et à peu près pareil sur Megadrive. Sauf qu'à l'époque tu n'avais aucun moyen facile de te renseigner sur le jeu avant de l'acheter mis à part le dos de la boite. Et si on prend en compte l'inflation ça revenait à beaucoup plus cher qu'aujourd'hui.
Je tiens à ajouter qu'a l'époque de l'Atari, en 80, un dollar valait 3 fois plus qu'un dollar actuel, donc les jeux valaient beaucoup plus cher, et les bénéfices étaient bien plus grands que maintenant. Et en 90 ça tournait plus autour des 2 fois plus qu'un dollar actuel.
C'est quasiment la même chose pour la France. Si vous voulez voir vous-même: http://france-inflation..com/calculateur_inflation.php

Alors on peut cracher sur les lootbox et les Microtransactions, n'empêche que quand un éditeur remarque que le AAA dans lequel il a investit des dizaines de millions de dollars et des années de travail lui rapporte moins d'argent qu'un simple match3 F2P en une semaine parce qu'énormément de gens acceptent de payer pour ça, il est logique qu'il suive cette tendance, c'est son boulot. Il a des actionnaires à satisfaire.

Si j'était un éditeur et que je vois que des jeux comme The Evil Within 2 se vendent à peine (on parle de 200k unités pour TEW2) et ne sont absolument pas rentables, je ne vois même pas pourquoi je ferais une suite, je me lancerais directement dans le F2P.

Alors non, ça ne me plait pas cette histoire, et j'ai horreur des MTX et des lootbox (c'est pour ça que je n'en achète pas, peu importe le jeu), mais c'est comme ça que ça marche dans le monde du business, on suit les tendances qui rapportent. Mais des fois il faut réfléchir un poil plus loin que le simple: "Les jeux vidéos c'était moins cher avant".

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 03 déc. à 13:38

Candy Crush, "THE" expert en façon de donner envie au gens de payer pour avancer.

On aura beau dire ce qu'on veut, mais pour ça, il est très fort, bien étudié et il y a un excellent suivi sur cette façon de concevoir leur jeu.

Un jeu conçu et étudié dans le but de faire payer les gens.
(après, que les gens soient cons ou pas d'investir là dedans, c'est un autre débat...)

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RisitasELTakos
RisitasELTakos
MP
le 03 déc. à 13:16

C'est sûr qu'avec fornidaute et call of kikoo, il se porte bien.

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Top commentaires
LegendaryDuff
LegendaryDuff
MP
le 03 déc. à 12:45

Tu m'étonnes que les dépenses augmentent. Les USA, ce noble pays, inventeur de tant de bonheurs, pour nous les joueurs:

- Les DLC
- Les jeux payant en kit qui ont, en plus, des microtransactions malgré notre édition ULTIME à 99.99€
- Le live payant
- Les lootbox
- Et dernièrement, les DLC de DLC avec le magnifique pass annuel qui scinde en deux Destiny: Renégats

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/33/1471474617-image.jpg

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Commentaire édité 03 déc., 12:46 par LegendaryDuff
Naravan-62
Naravan-62
MP
le 03 déc. à 12:33

800 millions de dollars de bénéfices pour Ultimate Team de EA Sports. Ces chiffres restent graver dans ma tête. Comment c'est possible d'être un pigeon a ce point ? Comment c'est possible que tant d'êtres humains soit aussi con et dépense de l'argent pour des joueurs virtuels qu'ils garderont qu'une année pour recommencer l'année prochaine ? Dans un jeu qu'ils ont déjà payer de base 70 balles ?

Ça me dépasse sérieux. Je sais pas quoi penser du système économique des jeux vidéos de nos jours, j'ai pas envie de me réjouir de cette news.

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